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魔兽中的“货币战争” 经济学达人解析时光徽章(2)

发布时间: 2018-01-09 13:11 来源:网络整理

或许有玩家会质疑,如果时光徽章发行太多了,不是同样会通货膨胀吗?从理论上来说的确如此。在现实世界中,也确实有不少国家的货币是相当的不值钱。笔者曾经去过一个东南亚国家,彼时1元人民币约等于该国货币的20000元,而非洲少数国家的币值也有类似情况。但我们也要注意到,类似于美国、中国这些大国的货币币值相对是非常稳定的,因为一旦一个国家选择滥发货币、超发货币,那就是一条饮鸩止渴甚至是自寻死路的道路。

对魔兽世界来说,其会选择哪一条道路呢?笔者认为,魔兽世界没有任何理由会选择滥发虚拟货币时光徽章,首先,其早已被证明是有史以来最成功的游戏之一,而且是连续多年的成功;其次,开发者暴雪公司和全球各大运营商都是行业内的佼佼者,只要具备基本的商业理性就不会为了短期利益而冒着失去玩家“民心”的风险。再次,时光徽章由对金币有需求的玩家从商城购买,放在拍卖行,供那些对于游戏时间有需求的玩家进行购买,以换取游戏内的金币,时光徽章买卖的数量完全取决市场需求,所以杜绝了滥发货币时光徽章的可能性。因此,魔兽世界的时光徽章即使扮演不了类似美元那样的各大游戏之间通用的“国际化虚拟货币”,也至少是类似于人民币这样的快速崛起的货币明星,币值稳定可期。下面这张走势图可以佐证笔者的观点,时光徽章上周的涨跌缩小,价格稳步提升。

关于时光徽章和魔兽世界金币之间的兑换价格也是个很有意思的话题,下一张图是近期二者之间的走势图:

其中,黄色为时光徽章低价,绿蓝虚线为第3方低价,绿黄实线为第3方中间价,绿灰虚线为第3方高价。时光徽章正在展现出其应有的威力,正在重建魔兽世界新的平衡系统。

关于时光徽章还有一个非常有意思的话题是跨服交易。根据公开信息,每个地区拥有各自独立的魔兽世界时光徽章交易系统,具体是美洲、欧洲、韩国、中国台湾和中国)。不同地区的时光徽章初始定价有所差异,譬如北美服务器时光徽章的定价为20美元(或是约等于当地货币的价格)。如此一来,会出现一种类似现实世界中不同货币之间汇率的情况。

在经济学理论对于汇率的定价模式有多种,包括购买力评价理论、利率评价理论、国际收支理论等。对魔兽世界来说,由于不同地区的服务成本、玩家特质【收入、年龄、学历等】等因素各部相同,因此时光徽章初始价格的差异在所难免,但是考虑到时光徽章是一个统一的虚拟货币,在未来,如果推出跨服交易平台,那对全球玩家来说都是一个利好消息,而且对时光徽章的币值稳定将起到决定性作用。

鉴于互联网世界存在无边界效应和交易成本趋于零的特征,笔者认为,未来时光徽章不同地区之间的价格差异将趋于零,也就是说,不同地区的时光徽章理论上在未来应当是一个价格,当然这其中会遇到现实世界中的汇率问题。





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